게임개발자 취업 준비 과정 수강 후기
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작성자 Mackenzie 댓글 0건 조회 4회본문
게임그래픽학과 게임 입시 및 학원 준비 과정고3이 되자, 어떤 대학, 어떤 학과로 입시를 준비해야 하는지 생각이 많아졌어요. 여러 학과중 제가 1순위로 눈여겨본 곳은 게임그래픽학과였습니다.요즘 게임산업이 대세이기도 하고, 평소에 원체 게임을 즐겼거든요. 내가 좋아하는 일을 하는 동시에, 돈도 많이 벌면 좋겠다고 생각한 지 오래였습니다. 그래서 해당 학과 입시를 준비해보기로 했는데요!하지만 어떻게 입시 준비를 하면 될지 잘 몰랐으며, 그래픽에 대한 기본 지식도 없었기에 눈앞이 캄캄해졌습니다. 그래서 학원에서 그래픽을 배워보기로 마음 먹었어요. 오늘은 여러분께 제 게임그래픽학과 입시 및 학원 준비 과정을 들려드립니다!게임그래픽학과는 게임산업 발전을 위해, 그래픽 디자인 게임 기술 실력을 갖춘 인재들을 배양하는 학과였습니다. 1) 게임 원화부터 2) 2D 및 3D 모델링, 3) 이펙트, 4) UI 등 게임디자인을 전반적으로 가르쳐 주었죠.평소 게임을 좋아했고, 그림도 꽤나 잘 그리는 편이라고 생각했기에 꼭 진학하고 싶었어요! 심지어 게임 산업은 미래 전망도 밝았기에, 돈도 많이 벌 수 있으리라 믿었죠.하지만 문제는 저는 게임그래픽 대한 지식이 단 1도 없었습니다. 그리고 어떻게 입시 준비를 하면 되는지도 잘 몰랐죠.그래서 저는 해당 학과에 진학하려면, 어떤 입시 과정을 거쳐야 하는지도 찾아봤어요.게임그래픽학과 입시는 1) 목표 대학부터 설정하고, 2) 이에 따른 포트폴리오를 따로 게임 제작해야 했습니다. 찾아보니, 홍익대, 청강대, 동서대 등 쟁쟁한 학교에서 그래픽학과를 운영중에 있었습니다.그러한 대학에 진입하기 위해선 저만의 포트폴리오가 필요했어요, 그러나 저는 그래픽에 대한 지식이 아예 없었기에, 배워보는 일이 우선이었습니다. 기초 지식을 빠르게 쌓는데는 학원만한 곳이 없었죠!저는 그래픽을 알려주는 교육 기관 여러 곳을 찾아봤는데요! 알려주는 기관이 너무나 많았기에, 저만의 선택기준이 필요해 보였습니다.게임그래픽학과 학원 선택기준은 1) 강사진의 실무경력이 풍부한 곳, 2) 입시 커리큘럼이 잘 짜여있는 곳을 우선적으로 골랐어요.특히, 저처럼 아무런 지식도 없는 이에겐 체계적으로 알려줄 수 있는 커리큘럼이 필요했죠. 여러 학원을 비교해본 끝, 저는 SBS아카데미게임학원이란 게임 곳을 택하게 되었습니다. 제 실력과 목표 대학을 꼼꼼히 분석해주었으며, 이에 따른 최적의 로드맵까지 제공해준 학원이었기 때문이었죠.등원 상담을 받으며, 이곳에선 개별적으로 맞춤형 커리큘럼을 제공해준다는 사실을 알게 되었어요. 특히, 저같은 초보자도 그래픽에 대해 쉽게 배울 수 있는 커리큘럼이 준비되었다고 말씀도 해주셨죠.게임그래픽 과정은 1) 기초와 2) 중급으로 나뉘어 있었는데요! 저는 두 과정을 들으며 기본기를 쌓고, 최종적으로 나만의 포트폴리오도 제작해보기로 했습니다. 대학 입시를 위해서였죠!첫수업을 들으러 가기 전, 제가 문외한이라 수업을 따라가지 못할까봐 걱정도 했었는데요, 다행히도, 제가 배정된 반 수강생들도 모두 초보자란 소리에 안심이 되었습니다, 강사님도 그에 게임 맞게 수업을 구성하실 테니까요!학원 첫 수업에선 강사님이 저희가 배울 과정을 소개해주셨는데요! 주로 게임그래픽 기초 툴인 1) Substance painter, 2) Z-Brush 등을 활용하여 배우는 수업이었습니다.기초적인 툴 하나하나 다뤄보면서 저는 그래픽에 대한 기본기를 다져갔어요. 물론 막히는 부분도 있었지만, 그럴때마다 강사님이 친절하게 개별로 한 명씩 지도해주셨습니다. 저희가 초보자란 사실을 알고 계셨기에, 설명은 매우 자세하셨죠.덕분에. 저는 수월하게 게임그래픽 걸음마를 뗄 수 있었어요. 하지만 대학에 들어가기 위해선, 기초보다 더욱 고급 스킬을 사용할 줄 알아야 했습니다.게임그래픽 중급 과정은 1) 3dx Max와 Z-Brush의 심화를 배우고, 2) 다양한 인체 모델링을 게임 해보는 시간을 가졌습니다.확실히, 기초 과정보다는 더욱 까다롭고 손이 많이 갔지만, 배우는 순간순간마다 즐겁다고 생각했어요. 제가 좋아하는 분야를 배울 뿐 더러, 강사님이 실력 발전에 도움이 되는 피드백을 항상 주셨거든요.덕분에, 각 그래필 툴의 세부 기능을 배우며 제 실력은 일취월장으로 성장해나갔습니다. 이는 제가 노력한 덕분도 있었지만 학원에서 배운 수업방식이 제게 잘 통했던 덕분도 있었습니다.게임그래픽학과 대비 학원 수업방식은 전문가의 개인별 맞춤 지도로 이루어졌습니다. 이론을 최소화한 실습 중심 커리큘럼이었기에, 1:1로 피드백 받을 기회가 많았어요.가령. 3D 캐릭터 하나를 만들 때도 강사님은 단순 형상화하는 것이 아닌 인체 구조를 잘 게임 생각하며 그려야 한다고 말씀주셨죠. 이 말은 제게 충격이었습니다. 저는 그저 따라 그리는데 급급하고, 인체 구조를 하나도 생각안하고 그려왔기 때문이었어요.강사님의 피드백 덕분에, 현재는 인체 구조를 고려하며 나만의 캐릭터를 만들 수 있게 되었습니다. 제 캐릭터가 더욱 생동감 있어진 것은 덤이었죠.기초와 중급과정을 끝내고, 대망의 포트폴리오를 제작해볼 수 있었습니다.학과 입시를 위해 꼭 필요한 과정이었죠. 처음에는 나만의 작품을 만들어 내는 것이 익숙치 않았어요. 그래서 시간도 너무 오래 걸리고, 어떻게 손을 봐야할지도 몰랐죠. 그럴떄마다 강사님은 여러 영감을 주시며, 제가 포트폴리오 만드는 것을 도와주셨습니다.결국 저는 저만의 작품도 완성할 수 게임 있었으며, 이 작품을 통해 입시까지 준비하기 시작했죠. 학원에선 포트폴리오뿐만 아니라. 특강을 통해 면접 대비를 잘 할 수 있도록 힘써주셨어요!결국, 저는 학원에 도움을 받아 제가 원하는 대학 학과의 진학하는 데 성공했습니다! 그래픽에 대해 아무것도 모르던 제가, 그래픽학과에 입학하게 될줄은 상상도 못했습니다.이 모든 것이 학원에 다녀, 제 실력을 빠르게 늘린 덕분이라 생각합니다. 집에서 혼자 공부했다면, 배우는데 시간이 너무 오래걸려 재수했을지도 모르겠네요.여기까지 제 게임그래픽학과 입시 및 학원 준비 과정 들려드렸는데요! 혹시 관심 가는 분들을 위해, 제가 다닌 학원 주소 링크 남겨드리며 이만 글 마칩니다:)게임학원, 국비지원교육, 게임 그래픽/원화, 프로그래밍, 개발/기획, 이모티콘
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