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게임개발자 취업 준비 과정 수강 후기

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작성자 Mackenzie 댓글 0건 조회 6회

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게임그래픽학과 게임 입시 및 학원 준비 과정​​고3이 되자, 어떤 대학, 어떤 학과로 입시를 준비해야 하는지 생각이 많아졌어요. 여러 학과중 제가 1순위로 눈여겨본 곳은 게임그래픽학과였습니다.​요즘 게임산업이 대세이기도 하고, 평소에 원체 게임을 즐겼거든요. 내가 좋아하는 일을 하는 동시에, 돈도 많이 벌면 좋겠다고 생각한 지 오래였습니다. 그래서 해당 학과 입시를 준비해보기로 했는데요!​하지만 어떻게 입시 준비를 하면 될지 잘 몰랐으며, 그래픽에 대한 기본 지식도 없었기에 눈앞이 캄캄해졌습니다. 그래서 학원에서 그래픽을 배워보기로 마음 먹었어요. 오늘은 여러분께 제 게임그래픽학과 입시 및 학원 준비 과정을 들려드립니다!​​​​게임그래픽학과는 게임산업 발전을 위해, 그래픽 디자인 게임 기술 실력을 갖춘 인재들을 배양하는 학과였습니다. 1) 게임 원화부터 2) 2D 및 3D 모델링, 3) 이펙트, 4) UI 등 게임디자인을 전반적으로 가르쳐 주었죠.​평소 게임을 좋아했고, 그림도 꽤나 잘 그리는 편이라고 생각했기에 꼭 진학하고 싶었어요! 심지어 게임 산업은 미래 전망도 밝았기에, 돈도 많이 벌 수 있으리라 믿었죠.​하지만 문제는 저는 게임그래픽 대한 지식이 단 1도 없었습니다. 그리고 어떻게 입시 준비를 하면 되는지도 잘 몰랐죠.​​​​그래서 저는 해당 학과에 진학하려면, 어떤 입시 과정을 거쳐야 하는지도 찾아봤어요.​게임그래픽학과 입시는 1) 목표 대학부터 설정하고, 2) 이에 따른 포트폴리오를 따로 게임 제작해야 했습니다. 찾아보니, 홍익대, 청강대, 동서대 등 쟁쟁한 학교에서 그래픽학과를 운영중에 있었습니다.​그러한 대학에 진입하기 위해선 저만의 포트폴리오가 필요했어요, 그러나 저는 그래픽에 대한 지식이 아예 없었기에, 배워보는 일이 우선이었습니다. 기초 지식을 빠르게 쌓는데는 학원만한 곳이 없었죠!​​​​저는 그래픽을 알려주는 교육 기관 여러 곳을 찾아봤는데요! 알려주는 기관이 너무나 많았기에, 저만의 선택기준이 필요해 보였습니다.​게임그래픽학과 학원 선택기준은 1) 강사진의 실무경력이 풍부한 곳, 2) 입시 커리큘럼이 잘 짜여있는 곳을 우선적으로 골랐어요.​특히, 저처럼 아무런 지식도 없는 이에겐 체계적으로 알려줄 수 있는 커리큘럼이 필요했죠. 여러 학원을 비교해본 끝, 저는 SBS아카데미게임학원이란 게임 곳을 택하게 되었습니다. 제 실력과 목표 대학을 꼼꼼히 분석해주었으며, 이에 따른 최적의 로드맵까지 제공해준 학원이었기 때문이었죠.​​​​등원 상담을 받으며, 이곳에선 개별적으로 맞춤형 커리큘럼을 제공해준다는 사실을 알게 되었어요. 특히, 저같은 초보자도 그래픽에 대해 쉽게 배울 수 있는 커리큘럼이 준비되었다고 말씀도 해주셨죠.​게임그래픽 과정은 1) 기초와 2) 중급으로 나뉘어 있었는데요! 저는 두 과정을 들으며 기본기를 쌓고, 최종적으로 나만의 포트폴리오도 제작해보기로 했습니다. 대학 입시를 위해서였죠!​첫수업을 들으러 가기 전, 제가 문외한이라 수업을 따라가지 못할까봐 걱정도 했었는데요, 다행히도, 제가 배정된 반 수강생들도 모두 초보자란 소리에 안심이 되었습니다, 강사님도 그에 게임 맞게 수업을 구성하실 테니까요!​​​​학원 첫 수업에선 강사님이 저희가 배울 과정을 소개해주셨는데요! 주로 게임그래픽 기초 툴인 1) Substance painter, 2) Z-Brush 등을 활용하여 배우는 수업이었습니다.​기초적인 툴 하나하나 다뤄보면서 저는 그래픽에 대한 기본기를 다져갔어요. 물론 막히는 부분도 있었지만, 그럴때마다 강사님이 친절하게 개별로 한 명씩 지도해주셨습니다. 저희가 초보자란 사실을 알고 계셨기에, 설명은 매우 자세하셨죠.​덕분에. 저는 수월하게 게임그래픽 걸음마를 뗄 수 있었어요. 하지만 대학에 들어가기 위해선, 기초보다 더욱 고급 스킬을 사용할 줄 알아야 했습니다.​​​​게임그래픽 중급 과정은 1) 3dx Max와 Z-Brush의 심화를 배우고, 2) 다양한 인체 모델링을 게임 해보는 시간을 가졌습니다.​확실히, 기초 과정보다는 더욱 까다롭고 손이 많이 갔지만, 배우는 순간순간마다 즐겁다고 생각했어요. 제가 좋아하는 분야를 배울 뿐 더러, 강사님이 실력 발전에 도움이 되는 피드백을 항상 주셨거든요.​덕분에, 각 그래필 툴의 세부 기능을 배우며 제 실력은 일취월장으로 성장해나갔습니다. 이는 제가 노력한 덕분도 있었지만 학원에서 배운 수업방식이 제게 잘 통했던 덕분도 있었습니다.​​​​게임그래픽학과 대비 학원 수업방식은 전문가의 개인별 맞춤 지도로 이루어졌습니다. 이론을 최소화한 실습 중심 커리큘럼이었기에, 1:1로 피드백 받을 기회가 많았어요.​가령. 3D 캐릭터 하나를 만들 때도 강사님은 단순 형상화하는 것이 아닌 인체 구조를 잘 게임 생각하며 그려야 한다고 말씀주셨죠. 이 말은 제게 충격이었습니다. 저는 그저 따라 그리는데 급급하고, 인체 구조를 하나도 생각안하고 그려왔기 때문이었어요.​강사님의 피드백 덕분에, 현재는 인체 구조를 고려하며 나만의 캐릭터를 만들 수 있게 되었습니다. 제 캐릭터가 더욱 생동감 있어진 것은 덤이었죠.​​​​기초와 중급과정을 끝내고, 대망의 포트폴리오를 제작해볼 수 있었습니다.​학과 입시를 위해 꼭 필요한 과정이었죠. 처음에는 나만의 작품을 만들어 내는 것이 익숙치 않았어요. 그래서 시간도 너무 오래 걸리고, 어떻게 손을 봐야할지도 몰랐죠. 그럴떄마다 강사님은 여러 영감을 주시며, 제가 포트폴리오 만드는 것을 도와주셨습니다.​결국 저는 저만의 작품도 완성할 수 게임 있었으며, 이 작품을 통해 입시까지 준비하기 시작했죠. 학원에선 포트폴리오뿐만 아니라. 특강을 통해 면접 대비를 잘 할 수 있도록 힘써주셨어요!​​​​결국, 저는 학원에 도움을 받아 제가 원하는 대학 학과의 진학하는 데 성공했습니다! 그래픽에 대해 아무것도 모르던 제가, 그래픽학과에 입학하게 될줄은 상상도 못했습니다.​이 모든 것이 학원에 다녀, 제 실력을 빠르게 늘린 덕분이라 생각합니다. 집에서 혼자 공부했다면, 배우는데 시간이 너무 오래걸려 재수했을지도 모르겠네요.​여기까지 제 게임그래픽학과 입시 및 학원 준비 과정 들려드렸는데요! 혹시 관심 가는 분들을 위해, 제가 다닌 학원 주소 링크 남겨드리며 이만 글 마칩니다:)​​게임학원, 국비지원교육, 게임 그래픽/원화, 프로그래밍, 개발/기획, 이모티콘​

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